produktas

Heisenbergo gamykla – „Resident Evil 8 Village“ Wiki vadovas

Sveiki atvykę į IGN „Resident Evil Village“ vadovą. Šiame puslapyje pateikiama informacija apie paskutinio valdovo-Heisenbergo gamyklos karalystę. Šiame vadove pateikiama informacija apie paslaptis, lobius ir kolekcionuojamus daiktus, tokius kaip dokumentai ir sargybinės ožkos, kurias galima rasti pakeliui, įskaitant tai, kaip aktyvuoti ritualinę vietą, kaip atnaujinti gamyklos lygį, kaip gauti Heisenbergo raktą ir kaip nugalėti Heisenbergą ir jo eksperimentinę būtybę Sturm...
Dabar turėsite visas keturias Rožės butelius: galvą, liemenį, rankas ir kojas. Grįžkite prie altoriaus, parduokite visus savo lobius, nusipirkite iš kunigaikščio visus reikalingus atnaujinimus ir išsaugokite savo pažangą.
Prieikite prie altoriaus ir įdėkite visas keturias kolbas į indą. Atidarę galėsite gauti milžino taurę. Su šiuo nauju daiktu dabar galite prieiti prie didelių dias ceremonijos vietoje, kur yra po keturias didžiules statulas kiekviename name.
Uždėjus Šventąjį Gralį ant Diaso, pasirodys scena, kurioje Heisenbergo gamykloje statomas didžiulis tiltas, kad būtų galima pradėti kitą akistatą. Perėję jo gamyklą, būsite nuvesti į apatinį aukštą ir paprašyti eiti vidun ir susitikti su juo.
Didelėje teritorijoje, vedančioje prie jo gamyklos įėjimo, nėra nieko verto dėmesio, išskyrus keletą surūdijusių ir metalo laužų iš abiejų pusių sudaužytų automobilių gale.
Senas tvarto stiliaus įėjimas stebėtinai tylus, viduje užrakintos didesnės durys, verčiančios eiti į kairę, paimti nuo lentynos parako ir rasti duris, vedančias giliai po žeme.
Eikite taku žemyn į kitą didelį kambarį, paimkite nuo stalo cheminio skysčio, tada pasukite į dešinę ir patikrinkite didelę sieną, uždengtą audiniu.
Prieš pasirodant pačiam Heisenbergui ir pristatant jums savo didįjį planą, turėsite laiko pažvelgti į Heisenbergo didįjį vorų juostos planą. Itanas ne visiškai sutiks su šia netvirta komanda, todėl būsite be ceremonijų įmestas į gamyklą susitikti su mažuoju Heisernbergo augintiniu.
Jei eisite miegoti kartu, turėsite palikti žmogų, kuriam prie veido prilipo propelerio mentės. Dabar nieko jam nepadarysite, todėl bėkite, pasukite į dešinę, kai lauko durys bus uždarytos, išlipkite iš skylės sienoje ir toliau eikite į dešinę.
Už jūsų esantis monstras per daug nesirūpins durimis ir jas atidarys, priversdamas jus toliau bėgti, slėpdamasis po nuolaužomis. Kai atsidursite dar vienoje aklavietėje, dešinėje pusėje pamatysite lataką, kuris gali jus nuvesti giliai į Heisenbergo gamyklą.
Tapsite didžiuliu šiukšlių sąvartynu, bet bent jau pabaisa jūsų daugiau nebeseksės. Lipdami į kairę, eikite per krūvą, ieškodami visokių surūdijusių atraižų, parako ir metalo laužo. Ant sienos raskite kopėčias ir galėsite ant jų užšokti.
Netrukus susidursite su daugiau Hiesenbergo kūrinių – jie labai panašūs į tuos ghoulus, su kuriais kovojote anksčiau, tačiau prieš patekdami į juos, turite panaudoti šarvus ant jų galvų. Kadangi jie linkę burtis kartu, taip pat galite pasirinkti sprogti, kad atlaisvintumėte kelią, tada pasitraukti į tolį, kad surinktumėte surūdijusių atliekų, ir kairėje ieškoti atidaromų sieninių grotelių.
Lipdamas aukštyn ir žemyn kopėčiomis, jis atsidūrė gamyklos centre, kur Heisenbergas buvo užsiėmęs savo armijos kūrimu. Už jūsų yra dėžė, kurią galima sudaužyti. Pajudėję į dešinę, pamatysite, kad hercogas lifte įrengė parduotuvę, ir galite atidaryti vieną jos pusę.
Jei reikia, išsaugokite jį čia ir atkreipkite dėmesį, kad Duke'as dabar gali įsigyti du naujus ginklus: V61 pistoletą ir SYG-12 šautuvą. Automatiniai kulkosvaidžiai ir pusiau automatiniai lygiavamzdžiai šautuvai yra brangūs ginklai – nebent esate pasirengę parduoti savo senus pistoletus ir šautuvus, jums gali tekti įsigyti paskutinį inventoriaus išplėtimą. Jei esate pasirengę toliau atnaujinti esamus ginklus arba investuoti į vieną ar du naujus ginklus ir investuoti į modulius, kuriuos galima įsigyti kiekvienam ginklui, tuomet pasirinkimas yra jūsų.
Kadangi negalite naudotis liftu, kuriame jis šiuo metu yra, prašome išeiti ir atkreipti dėmesį į bendrą gamyklos cecho žemėlapį, tada patikrinkite duris dešinėje, kad rastumėte kambarį su paskutiniu labirinto galvosūkiu, kuriame yra surūdijusių atliekų ir cheminių skysčių.
Išeikite iš kambario, įeikite pro duris dešinėje, raskite ilgus koridorius ir eikite į kambarį su raudonomis durimis.
Pirmiausia paimkite šiek tiek parako iš dešinės, tada peiliu perskaldykite raudoną šviesą. Pasiruoškite nužudyti du priešus kitoje durų pusėje, todėl pasinaudokite tais ilgais koridoriais, kad atlaisvintumėte vietos juos sunaikinti.
Kitas kambarys buvo tamsus, o platformoje, regis, buvo tarpas, vedantis į tolimesnes duris, bet generatorius buvo išjungtas.
Nusileisk į apačią ir pasiruošk leisti kitiems dviem priešams išbėgti pro tolimesnes duris. Prieš eidami vidun, surask dėžę, kurią galėtum sudaužyti kairėje ir dešinėje durų pusėse.
Liejykloje, tolimoje sienoje, stovi didelė liejimo mašina, kuri bus kai kurių gamykloje esančių galvosūkių sprendimo pagrindas. Dešinėje pusėje rasite keletą Heisenbergo eksperimento rentgeno nuotraukų, kai kuriuos cheminius skysčius ir šiek tiek surūdijusių atliekų ant netoliese esančio stalo.
Negalite sąveikauti su keista skyle sienoje, kitos durys užrakintos, o dabar yra tik vienas būdas išeiti iš kambario. Eidami koridoriumi, kiti trys vaiduokliai svirduliavo šaligatviu ir galėjo gerai susirinkti, kad sprogtų ir paskraidintų.
Atkreipkite dėmesį į spintelę kairėje, galite naudoti spynų rinkiklį, kad gautumėte geltonojo kvarco. Uždėkite parako ant priekinės statinės, atkreipkite dėmesį į neįjungtą durų jungiklį, kuris verčia jus eiti prie tolimų durų ir patekti į laboratorijos zoną.
Be kai kurių surūdijusių atraižų kairėje, kitame kambaryje yra šiurpus kūnas su grąžtu, jei manote, kad jis iššoks jus pagauti – galite būti teisūs!
Dabar perkelkite lavoną ir įeikite į kitą kambarį, tada atidarykite dėžę su reljefine forma, kurią galite naudoti liejykloje.
Kaip ir tikėtasi, priešas, vardu Soldat, pakils nuo kėdės ir pradės pulti. Šie priešai yra labai stiprūs ir gali naudoti savo grąžtus šūviams blokuoti, o jei bus pataikyti, padarys rimtą žalą. Laimei, jie juda gana lėtai ir kurį laiką mojuos ar durs savo pagrindiniu ginklu, o tai taip pat padarys pažeidžiamą raudoną šviesą ant jų krūtinės.
Naudokitės netoliese esančiais koridoriais, kad išlaikytumėte atstumą nuo jų ir paskatintumėte juos pulti, tada spurtuokite, apsisukite ir paruoškite šautuvą, kad sumažintumėte jų silpnumą. Padarę pakankamai žalos, sujungsite juos trumpai, jie bus nedelsiant nužudyti ir apdovanoti Krištoline mechanine širdimi.
Grįžkite į liejyklą, panaudokite reljefinę formą, kad gautumėte arklio reljefą, o tada galite jį uždėti ant skylės sienoje už savęs. Šis praėjimas veda pas kitą vampyrą, o ten yra užrakintos durys, vedančios į Heisenbergo bendrabutį, kuris šiuo metu yra nepasiekiamas.
Apsisukite patikrinti stalo, panaudokite spynos atidarytuvą ir paimkite „Magnum Ammo“, tada eikite į didelį kompiuterių kambarį apačioje. Atsitrenk į dėžę už savęs ir apžiūrėkite didelius variklius, išmėtytus ant vingiuoto šaligatvio, einančio per šį kambarį.
Didžiuliai stūmokliai čia greitai judės pirmyn ir atgal, siūbuodami priešais siauras kiekvieno šaligatvio dalis – jei po jais judėsite lėtai, galite negailestingai susižeisti. Jei nerimaujate, kad nepakankamai greitai sprinsite, galite šaudyti raudonus taškus į kiekvieną stūmoklį, kad juos sustabdytumėte ir leistumėte saugiai aplenkti, – bet vis tiek turite nerimauti dėl priekyje esančių vaiduoklių.
Tiesą sakant, galite iššauti kelis šūvius į tolimus priešus pistoletu, todėl jie lėtai jūsų ieškos ir greičiausiai juos nužudys bandydami prasilenkti su dideliu griaunančiu stūmokliu. Kai jį praeisite, kiti trys pasirodys viduryje, todėl turėsite arba greitai spurtuoti, arba kovoti su jais kaktomuša be stūmoklių pagalbos.
Kai visi priešai bus mirę, galite nupūsti likusius stūmoklius, kad saugiai pereitumėte teritoriją, ir patikrinti, kur priešai ropoja kambario viduryje, kad rastumėte dėžes ir sprogstamąsias bombas.
Ieškokite paskutinio stūmoklio raudonos šviesos ant sienos už jo, atsargiai jį pramuškite, kad patektumėte į kopėčias, grįžtumėte į viršų ir prie kitos sienos raskite surūdijusių laužo dalių.
Durys šalia jūsų užrakintos, todėl turite eiti koridoriumi, pilnu kareivių, ir laukti, kol jie atgys – bet jie laimėjo? ? T? ? ? Tačiau. Praeikite ir atidarykite liejyklos duris, o tada nusileiskite laiptais į ankstesnį kambarį.
Čia yra sugriuvusi siena, bet galite ją laikinai palikti, nes apžiūrėsite likusį kambarį ir rasite trapią dėžę bei atsarginį generatorių be krumpliaračių.
Apačioje yra kelios tvoros ir spintelė su kasykla už jos, o prie tvoros – parako. Užlipkite laiptais dešinėje, rasite duris su raudona lempute, galėsite jas išlaužti.
Šioje sandėliavimo patalpoje, kairėje pusėje, ant stalo, patikrinkite kūrimo instrukcijų 1 bylą, o dešinėje (apatiniame lygyje) yra parako gamyklos žemėlapis. Atidarykite didelę dėžę per bylą, kad gautumėte įrangos formą, tada atidarykite tolimiausias duris ir grįžkite į salę, pilną kareivių.
Staigmena! Paskutinis kareivis pabus ir bandys jus užpulti, todėl grįžkite į salę ir nukreipkite šautuvą į jo mechaninę širdį. Galite laimingai jį nuvesti atgal į generatoriaus kambarį, ir jis netgi nukirs jums kelias tvoras.
Taip pat galite paprašyti jo sudaužyti griūvančią sieną, bet geriau palikti priešais ją miną ir leisti jam ant jos užlipti, susprogdinti sieną ir tuo pačiu pažeisti kareivio jėgą.
Kai siena bus visiškai sugriauta, pažiūrėkite į vidų, paimkite šautuvo šovinių ir atidarykite dėžę, kurioje yra mechaninių dalių (cilindrų) lobis, kurį vėliau galima sujungti su kažkuo, kad būtų didesnė pardavimo vertė.
Grįžkite į liejyklą, įdėkite krumpliaračio formą į presą ir paruoškite didelę krumpliaratį, kad galėtumėte įdėti ją į atsarginį generatorių. Gamybos linija vėl pradės veikti, bet prieš tai, kai nuo konvejerio juostos, judančios viršuje, nukris dar vienas kareivis, vartai už jūsų bus užblokuoti.
Jūs ir šis priešas priartėsite, todėl paprašykite jo išplėšti mažas dureles, kad atskleistų jo silpnybę, o tada peršokti didesnes kliūtis, kad išlaikytumėte atstumą, kol galėsite į jo krūtinę paleisti pakankamai kulkų, kad jį nužudytumėte.
Praeikite pro naujai atidarytas duris apačioje ir sudaužykite dėžę prieš pasukdami į kairę. Priekyje, dešinėje, pamatysite kitą kareivį patruliuojantį. Pirmiausia eikite į kairę, įdėkite šiek tiek šovinių į dėžę ir atsargiai sekite jį į kitą kambarį.
Yra kelios siauros salės, kuriose patruliuoja Soldat, bet ypač verta atkreipti dėmesį į tai, kad viduryje yra keletas raudonų lankinių elektros saugiklių dėžučių. Jei palauksite, kol Soldat prie jų priartės, galėsite į ją šauti, kad susprogdintumėte dėžutę ir apsvaigintumėte Soldat, o tai leis jums paleisti keletą nemokamų šūvių prieš pabėgant.
Kai vengsite priešo, būtinai ieškokite išdaužiamų dėžių ir spintelės su paraku, tada eikite pro tolimesnes šio aukšto duris ir raskite kitą dėžę bei snaiperinio šautuvo šovinius. Spintelėje yra didelis kristalas, kurį galite nušauti iš geltonos garsiakalbių sistemos šalia durų.
Grįžkite į ankstesnį kambarį, užlipkite į viršų ir raskite kitą kareivį, tada nuveskite jį atgal į apačioje esančią saugiklių dėžutę, kad jį apsvaigintumėte ir sunaikintumėte – tik saugokitės jo kliūties ir užbaikite su greitai į priekį spurtuojančiu grąžtu. Patikrinkite, iš kur jis išėjo, raskite sprogstamųjų bombų, tada išdaužykite raudoną šviesą ant dešinių durų ir judėkite toliau.
Čia jūsų laukia dar vienas ilgas kambarys su siauru koridoriumi, ir, kaip ir tikėtasi, jis toli gražu nėra saugus. Pirmiausia eikite kairėje esančiu taku ir raskite 3 link jūsų einančius vaiduoklius, tada meskite sprogstamąjį įtaisą, kad juos paralyžiuotumėte. Eikite toliau į kairę ir spintelėje rasite trapią dėžę bei miną, kuri išspręs jūsų problemas.
Perėjus į kitą kambario pusę, prie laiptų buvo maža niša, o už mažų durelių ant lovos gulėjo negyvas kareivis. Atminkite tai lipdami laiptais, nes netrukus apvirs didžiulis konteineris, atidengdamas stipresnį Soldat variantą.
Šis vaikinas turi dvi grąžto rankas ir krūtinėje nėra silpnumo – tik nugaroje, todėl jam sunkiau atlikti aiškų šūvį. Leisk jam vytis tave laiptais žemyn ir įeiti į nišą, o jis tau sunaikins vartus.
Beje, nuvesk jį atgal į kambario vidurį ir rask kitą saugiklių dėžutę, galėsi jį apsvaiginti šaudydamas ir, jei turėsi galimybę, nuplėšti jam nugarą. Kai jis pradės smarkiai suptis, pabandyk šaudyti aplinkui ir pataikyti į jį, kai jis apsisuks. Tavo snaiperinis šautuvas greitai jį pataikys, uždirbdamas tau didelę krištolinę mechaninę širdį.
Būtinai grįžkite į nišą su negyvu kareiviu, nes rasite jį gulintį šalia stalo su tūkstančiais minų ir šiek tiek Magnum šovinių.


Įrašo laikas: 2021-10-01